Урок информатики на тему знакомство с flash mx

Обучение основам работы с инструментами программы Macromedia flash MX. Символы

урок информатики на тему знакомство с flash mx

Познакомимся с рабочей средой редактора Flash MX. Интерфейс редактора стандартный. Своеобразной является панель временной. Методическая разработка по информатике и икт по теме: Знакомство с Flash. Программное средство Macromedia Flash MX позволяет интегрировать видео-, аудио-, .. Вовк Е. Т. Информатика: уроки по Flash. Назначение и элементы интерфейса редактора Flash. урока: редактор Adobe (Macromedia) Flash, учебное пособие «Информатика. 9 класс», § 11 — Просматривают ролик и готовят свои предложения о теме урока Наиболее важные элементы основного окна Flash MX. Панель.

Таким образом, творческий подход позволяет педагогу максимально эффективно использовать в своей работе богатый инструментарий, представляемый современными компьютерными технологиями; такие уроки повышают учебную мотивацию, а, следовательно, и интерес к предмету.

Объекты ролика можно перемещать с помощью мыши, что делает его интерактивным. Ролик был разработан так, что ученики должны были проанализировать предложенный ряд с объектами, выделить лишний и опустить его в мешок.

Поэтому ученики могли, как на тренажере, проанализировать, почему данный объект не опускается в мешок. Цель данного урока - развивать логическое и аналитическое мышление.

урок информатики на тему знакомство с flash mx

Ролик также можно применять при опросе с использованием интерактивной доски ИДчто делает его более эффективным. Ролик планируется использовать на неделе английского языка с использованием мобильного класса на диске.

Для учителя Зотовой Е. Как руководитель творческой группы, я создавала различные объекты в программе Macromedia flash для оказания тьюторской помощь учителям предметникам.

урок информатики на тему знакомство с flash mx

Так, для учителя Емельяненко О. Создаваемые мной проекты были разного типа: Внеурочная деятельность по теме опыта Применение различных объектов, созданных с помощью программы Macromedia flash, вносит элемент эстетики, красоты и привлекательности в проводимое внеурочное мероприятие, помогает достичь нужного эмоционального состояния слушателей.

В начале я спросила у ребят кружка, что забавного или смешного происходит на уроках.

Уроки информатики | Лебедева Ирина Валерьевна

Слова ученикам помогла сочинить я, затем мы записали звук, наметили, какие основные сцены будут в фильме и ученики принялись за. На уроке отрабатывалась тренировка умений и навыков монологической речи.

Эти работы были показаны по школьному телевидению во время встречи гостей на юбилейных мероприятиях. Внеурочные проекты По предложению зав.

урок информатики на тему знакомство с flash mx

В творческой группе работа велась в основном с каждым преподавателем индивидуально. За время работы группы было создано множество проектов: Сценарий представлен в приложении 4. Курс в основном был понятен и доступен. Работа признана победителем конкурса. Радовской провела обучение педагогов 21 школы г. Анкетирование показало, что курс заинтересовал слушателей, был интересен и понятен, но не все высказали желание продолжать изучение данного материала, так как очень заняты.

Анкеты представлены в приложении 8. Анализ результатов Итогом применения Macromedia flash в проектной деятельности является: Горбунов Александр 11 кл.

  • Тема 18. Основы анимации. Урок 1: Виды анимации. Назначение и элементы интерфейса редактора Flash
  • Изучение программы "Macromedia Flash-MX"в базовом курсе информатики
  • Покадровая анимация с помощью Macromedia Flash MX. - презентация

Маршалко Александр 10 кл. Дробышев Иван 7 кл. Результатом интеграции и межпредметного взаимодействия можно считать повышение мотивации учебной деятельности, познавательной активности учащихся и, как следствие, создание различных проектов: Отзывы педагогов Фазиловой Т. Заключение Современные технологии позволяют создавать удивительные проекты, применение которых позволит сделать уроки более увлекательными, интересными и зрелищными.

Конечно, я сознаю, что на начальных этапах работы с программой будут возникать трудности, и в эти моменты особенно важна помощь учителя-специалиста в данной области.

УРОК 6. Основные понятия. Редактор для создания анимации (8 класс)

Добавление ключевых кадров Для добавления ключевого кадра нужно выполнить следующие команды: Перемещение графического объекта по заданной траектории Для создания этого вида анимации используется направляющая движения motion guide.

Направляющая движения — это графический объект, созданный в отдельном слое, определяющий путь. Один слой с направляющей может управлять объектами нескольких слоев, а также всеми связанными с ним слоями.

Обучающие занятия на примерах по созданию учебных проектов в среде Macromedia Flash MX

Связанные слои linked layers определяются как управляемые слои в диалоговом окне Layer Properties. Для создания различных траекторий разным объектам необходимо создать несколько связанных направляющих слоев. Для создания путей движения можно использовать различные инструменты: Если нужно перемещать по созданной траектории другой объект его слой нужно поместить под слоем направляющей.

Ориентация графического объекта вдоль траектории При использовании такой анимации движение объекта в пространстве делается более естественным. Для создания такой анимации на панели Properties первого кадра необходимо установить следующую опцию: Но иногда, для того чтобы добиться большей правдоподобности можно добавить ключевой кадр на необходимом отрезке пути и повернуть изображение вручную или изменить положение его центра.

Этот метод используется для создания более естественных движений объектов, на которые действуют силы гравитации.

УРОКИ ИНФОРМАТИКИ

Если в поле ввести отрицательно число, то анимация замедлится в начале и ускорится в конце. Чем меньше значение, тем больше будет ускорение. Если значение равно нулю, то вся анимация идет с постоянной скоростью. Анимация формы Кадрирование формы Также как и при анимации движения, в анимации формы начальное и конечное графические изображения находятся в ключевых кадрах. Программа создает промежуточные кадры и изменяет изображение.

урок информатики на тему знакомство с flash mx

Данный метод работает с графическими объектами, которые можно редактировать, а не с группами и символами. Можно изменять не только форму, но и цвет, размер или положение, а также объектам, двигающимся по прямым линиям. Для изменения форм нескольких объектов необходимо чтобы они находились в разных слоя. Элементы кадрирования формы определяются путем изменения параметров на панели Properties.

Изменение простых контуров и форм заливок Программа позволяет изменять как контуры, так и заливки.